我们使用十四个不同的音符作为训练的示范素材,本训练不需要使用传感器。
训练一开始立即播放随机音符,然后等待指定时长再播放随机音符,不断重复直到手动停止训练。我们可以调整音符之间的播放时间间隔,以此来控制随机音符的播放速度。
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14 随意曲a
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我们使用十四个不同的音符作为训练的示范素材,本训练不需要使用传感器。
训练一开始立即播放随机音符,然后等待指定时长再播放随机音符,不断重复直到手动停止训练。我们可以调整音符之间的播放时间间隔,以此来控制随机音符的播放速度。
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在这里我们依然选用《歌声与微笑》曲目作为示范,我们把曲目按时长切分为十二个等长的音乐小节,同时传感器数量也提升为十二个,对应于十二个音乐小节。
互动一开始我们触控某一传感器,这将会从对应的音乐小节开始进行播放,音乐播放过程中可通过触控任一传感器来停止当前播放,并快速切换到对应的音乐小节来进行播放直到音乐结束。
100_13th.klt
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互动《演奏会a》为了降低互动难度,只采用了一个传感器。在这里我们还是选用《歌声与微笑》曲目作为示范,但将传感器数量提升为七个,包括一个控制进度的主旋律传感器和六个和弦伴奏传感器,互动一开始我们触控主旋律传感器,将开始播放音乐前奏,当前奏即将结束准备进入主旋律时,会对需要触控的主旋律传感器和伴奏传感器作出提示。随着主旋律传感器触控次数的增加,音乐也不断以音乐小节为单位向前播放主旋律,直到音乐结束。
100_12th.klt
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我们稍微修改下上个互动,把七个不同音高的音符改成七段不同音速的音符集合。
单个互动者站在三个传感器面前,当互动开始后,将连续播放三段不同音速的音符集合,然后互动参与者通过按下传感器来选出认为音速最快的音符集合,三个传感器对应连续播放的三段音符集合,选对将播放代表成功的旋律且分数加一,选错或没有完整听完三段音符集合的将播放代表失败的旋律且分数减一,不管成功还是失败都将再次进入下一次辨音速的环节直到通过电脑停止互动为止。
音符除了有音调和速度上的变化,还有数量、时长、音量等的变化,所以我们还可以相应地制作出各种对应的新的互动。
100_11th.klt
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Kuletu will focus on developing smaller and more energy-efficient wireless hardware devices. As an external sensor of Kuletu software, it will always maintain two-way interconnection with Kuletu software, and can send key commands, as well as receive commands such as ringing, lighting, and text display, so stay tuned!
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